GRANDIA 2 (3/4)

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Retour à Liligue City :

Maintenant que vous avez sauvé la ville et que vous êtes riche, allez faire un tour au magasin pour optimiser votre équipement. Ensuite, utilisez les pièces magiques et spéciales pour améliorer vos pouvoirs puis allez dormir à l'hôtel puis sauvegardez.

Après votre douce nuit, allez au Liligue skyway station, avancez et montez l'escalier en bois sur la gauche pour atteindre le vaisseau au sommet. Après une longue cinématique et un accident de votre vaisseau, vous reprenez le jeu dans la forêt de Lumir.

Lumir Forest / Crash site :

Suivez le chemin, traversez les tas de neige, longez la falaise et ouvrez un coffre. Suivez le chemin et n'oubliez pas la petite bourse remplie de pièces d'or juste avant de passer à une nouvelle partie de la forêt. Avancez, sauvegardez grâce au cône sur le côté et suivez le chemin. Fouillez bien les environs pour prendre les richesses et battre les yetis qui se promènent. Ensuite entrez dans la caverne.

Avancez, coupez les racines pour passer. Allez à droite pour gagner 1200 pièces d'or. Explorez tous les couloirs de la sorte et en tuant les monstres. Un peu avant la sortie de cette zone, il y a un couloir secret à gauche. Regardez les murs et vous verrez des lianes bloquant un passage. Coupez-les et au bout de ce tunnel vous trouverez des bottes spéciales. Ensuite, sortez de cette zone pour vous retrouver à l'air libre, dans la forêt.

Fouillez les environs pour trouver une bourse et un coffre remplis de pièces d'or. Ensuite, entrez dans le grand arbre creux. Approchez-vous des flaques d'eau et coupez les racines grises. Cela ouvrira des passages. Dans l'un des tunnels, vous trouverez une nouvelle arme pour Elena, le "Oracle's staff". Explorez ensuite les autres couloirs. Tuez, pillez comme d'habitude. Encore une fois, dans le dernier couloir menant à la sortie, il y a un couloir secret.

Surveillez les murs, vous le trouverez aisément et vous gagnerez un coffre rempli d'or. Quand vous serez à nouveau dans la forêt, tuez tous les yetis. Attention, un gros coffre est enfoui sous la neige, ne le ratez pas. Explorez la région et vous tomberez sur un jardin bizarre, le "garden of dream". Après une petite discussion avec un enfant, ressortez et continuez votre exploration. Une fois sur la carte, choisissez "Mirumu village".

Lumir Forest/Mirumu Village :

Après avoir traverser toutes ces régions et toutes ces épreuves, vous arrivez au village Mirumu qui vous permettra de vous reposer un peu. Hélas, c'est mal connaître votre malchance. Ici aussi il y a des problèmes. Devinez qui va s'en charger? Hé, oui c'est votre bande de bons samaritains. Après votre discussion avec le chef du village, rendez-vous à l'hôtel, pour discuter avec la femme. Puis restaurez-vous et sauvegardez.

Vous pouvez maintenant aller voir la maman d'Aira. Sa maison se trouve de l'autre côté du pont. Aira est la petite fille que vous avez vue dans le "garden of Dream". Elle est en train de s'amuser près de la maison. Après la discussion dans la maison, sortez pour parler aux habitants.

Dirigez-vous vers les portes de la ville pour assister à l'entrée de la haute prêtresse Selene et des chevaliers de la cathédrale. Approchez-vous d'elle et parlez-lui. Vous apprendrez qu'elle ne vous laissera pas quitter le village. Retournez à l'hôtel pour passer la nuit. Après une longue scène cinématique, vous faites un cauchemar et vous vous réveillez.

Allez jeter un petit coup d'œil à la fenêtre! Vous êtes observé. Vos amis arrivent alors. Descendez et passez par l'autre porte pour voir la femme qui tient l'hôtel. Vous trouverez un œil au-dessus de son lit. Il disparaîtra très vite. Sortez de l'hôtel et courez vers la grotte mystérieuse. Elle se trouve au-delà du pont, près de la maison d'Aira. Sauvegardez au passage grâce au cône multicolore puis entrez dans la grotte.

Lumir Forest/Mysterious fissure :

Traversez les dédales en appliquant la technique habituelle: tuez les ennemis, fouillez chaque recoin pour trouver les coffres et les pièces d'or. Ne ratez pas le cône de sauvegarde pour vous reposer et sauvegarder votre partie. Un peu plus loin, vous entrez dans les profondeurs de la montagne pour affronter un boss.

Il s'agit des yeux volants que vous aviez rencontrés dans votre chambre. Ils semblent être à l'origine de tous les maux du village. Pas de technique particulière contre eux. Gardez vos personnages ensemble sur le même oeil pour l'éliminer plus vite. Ils ne sont pas redoutables. Vous n'aurez donc pas trop de mal à les vaincre.

Si vous possédez le pouvoir "crackle", utilisez-le au maximum. Ils n'aiment pas ça. Après la bataille, vous gagnerez un nouveau "Skill book" en plus de la gloire et la fortune. Cette victoire un peu facile vous pose un problème. Qui dirige ces yeux? Vous décidez de rentrer pour y réfléchir car vous soupçonnez Valmar d'être derrière tout ça.

Lumir Forest/De retour dans la ville :

Vous apprenez que Selene convoque le village entier. Allez donc au "town hall" pour en apprendre un peu plus. Après la petite discussion, sortez et allez voir à la grotte. Aira vous interpelle en chemin. Suivez-la dans sa cabane. Sautez dans le trou.

Vous vous retrouvez dans un endroit facilement reconnaissable. C'est là que vous avez affronté les yeux volants. Après une longue scène cinématique, vous apprenez qu'Aira est responsable du malheur des gens sans le vouloir. En effet, elle a sur le front un oeil maléfique de Valmar qu'elle prenait pour un cadeau de Granas.

Vous devez trouver un moyen de la sauver avant que Selene ne la tue. Pour cela, sortez de la ville, et allez dans la forêt de Lumir. Avancez et entrez dans le "garden dream". Millenia va ouvrir un passage au sol. Sautez dedans. Vous arrivez à nouveau dans la grotte. Entrez dans le passage violet pour retrouver Aira. Vous arrivez dans l'esprit d'Aira.

Lumir Forest/Esprit d'Aira :

Vous arrivez dans un paysage étrange. Avancez en tuant les étoiles volantes. Ramassez les trésors disséminés un peu partout. Quand vous serez sur un pont transparent, vous arriverez à un embranchement. N'allez pas tout droit, prenez l'autre chemin pour trouver des bottes. Ensuite, revenez sur vos pas et suivez l'autre partie du pont.

Vous arrivez près d'une cloche. Faites la sonner. Une baleine ailée arrive et vous emmène dans une autre partie du continent. Traversez l'endroit en vous débarrassant des ennemis, pour atteindre un téléporteur.

Vous arrivez dans la troisième partie du niveau. Il y a pas mal d'ennemis. Tuez-les, ça vous donnera des points d'expérience. Sur les ponts, approchez-vous des yeux pour les faire disparaître. Ramassez les richesses et entrez dans l'oeil au bout du parcours.

! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! - - - - - - - - - - - - - BOSS - - - - - - - - - - - - - ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

Pour tuer le boss, je vous conseille de vous attaquer aux petits yeux volants. Utilisez des sorts puissants de groupe pour les magiciennes et faites frapper les guerriers sur le même oeil. Une fois les sbires achevés, liquidez le gros morceau au milieu avec vos coups les plus puissants.

Gardez un oeil sur votre jauge de vie pour éviter une mort inattendue. Ce boss n'est pas très difficile à battre, vous le vaincrez sans problème. La mort de ce boss permet à tous les habitants de se réveiller. Malheureusement, Aira tombe dans le coma. Millenia lâche quelques mots énigmatiques. D'après cette dernière, si le jardin est rempli de fleurs, Aira reprendra ses esprits et pourra revivre à nouveau.

En attendant, vous avez des choses à faire. Passez par le magasin pour revendre ce qui doit l'être. Puis utilisez vos pièces spéciales et vos pièces magiques pour augmenter vos sorts et coups spéciaux. Ensuite, sauvegardez et sortez de la ville. Prenez la direction de St Heim Mountains, halfway up.

St Heim Mountains :

Vous partez pour une petite promenade en forêt. C'est devenu une habitude dans le jeu, donc traversez-la en éliminant les monstres. Fouillez, il y a des petits cadeaux un peu partout. Il y a notamment une arme dans un bassin d'eau. Pour l'avoir, contournez la chute d'eau pour être au-dessus. Poussez alors la grosse pierre. Elle tombera sur la source. Le bassin se videra alors et vous pourrez prendre la hache pour Mareg.

Rien de particulier dans ce niveau. Vous ferez étape dans une grotte pour vous reposer. Le lendemain, si vous voyez une grande double porte grise, continuez votre chemin. Vous ne pouvez pas l'ouvrir pour le moment. Une fois en dehors de la forêt, choisissez sur la carte "St Heim papal state".

Cathédrale de Granas :

Une fois dans la ville de Granas, passez au magasin pour améliorer votre matériel, puis allez à l'hôtel pour passer la nuit. Elena est dérangée en plein milieu du repas et doit partir pour la cathédrale. Puis c'est à votre tour un peu plus tard. Donc rendez-vous à la cathédrale. Allez toujours tout droit. Vous serez séparé de vos compagnons.

Après la scène cinématique et la discussion avec le pape, rendez-vous à la bibliothèque pour retrouver vos compagnons. Ensuite, allez dans la pièce juste à côté pour la pause repas. Alors que vous mangez tranquillement, Millenia fait des siennes. Courez jusqu'au "cathedral balcony".

Le lendemain, retournez voir le pape. Vous acceptez de chercher l'épée divine. Malheureusement, vous ne savez pas vraiment où chercher. Après concertation, vous décidez d'un commun accord d'aller au "kingdom of cyrum".

Pilgrim road :

Vous êtes sur des remparts. Deux solutions s'offrent à vous:

- soit vous allez toujours tout droit,

- soit vous prenez les échelles pour visiter du pays et vous faire un peu d'expérience en affrontant les monstres qui rodent dans la région. De plus, il y a quelques richesses à ramasser.

Ensuite sur la carte, choisissez "Raul hills".

Raul hills :

Avant d'entrer dans la forteresse en ruine, fouillez les environs. Il y a deux coffres à trouver et une arme pour Elena. Ensuite, entrez dans le bâtiment. Outre les monstres qui rodent un peu partout, il y a une armure et un casque à ramasser ainsi que de l'or. Donc fouillez bien les recoins avant de quitter les lieux.

Quand vous êtes sur le chemin, allez à gauche pour trouver une bourse pleine de pièces d'or. Ensuite, sortez de la zone pour arriver à la deuxième partie des "Raul hills". A peine arrivé, vous verrez deux grosses boules de couleur rose. Vous en verrez beaucoup dans le coin. Vous pouvez les couper en deux pour gagner différentes petites choses.

Au centre de la place, il y a un coffre sur un gros rocher. Coupez les pierres grises pour vous en servir comme escalier pour atteindre le coffre. Quand vous avez bien nettoyé la zone, avancez jusqu'au pont, restaurez-vous au cône et sauvegardez. Ensuite passez le pont.

Nettoyez l'endroit, et sautez dans le bateau. De retour sur la terre ferme, allez à gauche, histoire de faire un peu le ménage, puis revenez sur le chemin et suivez-le pour accéder à la carte. Choisissez "Cyrum kingdom".

Cyrum kingdom/La ville de Cyrum :

Vous arrivez dans une nouvelle ville, Cyrum. Qui dit nouvelle ville, dit nouveaux magasins. Courez vite acheter vos souvenirs dans la boutique qui est juste à côté. Quand vous aurez fini de jouer les touristes, allez en face, dans l'hôtel pour dormir une petite nuit. Roan vous quitte alors. Il vous dit qu'il va rentrer chez lui car vous êtes dans sa ville.

L'aubergiste vous parle un peu pendant votre repas. Vous apprenez que vous pourrez interroger un certain Hemble qui serait susceptible de vous aider. Le lendemain, c'est le jour du festival. Allez voir Hemble qui se trouve près de la fontaine. Ensuite, après la petite scène cinématique avec Millenia, retournez au début du festival.

Vous assisterez à un petit spectacle. Ensuite Roan et Mareg vous rejoignent. Roan vous informe qu'il y a du grabuge au château. Filez donc prendre un bateau pour entrer dans le château. Une fois à l'intérieur, parlez au garde.

Vous apprenez que le petit Roan n'est autre que le prince de la ville. Le garde vous ouvre une ancienne trappe. Si vous ressortez de cet endroit vivant, vous arriverez dans le château. Vous êtes brave et fort, donc vous entrez sans crainte dans les sous-sols.

Cyrum kingdom/Sous-sols du château :

Au début des sous-sols du château, sur la droite se trouve un petit écureuil. Si vous avez 3 noisettes, donnez-les lui. Il va alors s'enrouler autour de vous et vous servir de lumière. Très pratique, n'est-ce pas? Avancez dans les couloirs et poussez les caisses qui vous gênent.

Quand vous arrivez près de quelques roues en bois, actionnez le levier juste à côté pour mettre en place un pont. Explorez tous les couloirs. Quand votre écureuil vous quitte, avancez et approchez-vous du mur sur la droite. Mettez-vous sur le point d'exclamation pour trouver un passage secret. Vous arrivez dans le château de la ville.

Cyrum kingdom/Le château :

Suivez le tapis vers la droite et passez la porte. Vous rencontrez Menory, le gardien de la porte des ténèbres. Après une petite discussion, vous décidez d'aller voir le père de Roan, le roi, pour avoir plus de détails sur ses intentions. Il semble avoir des plans concernant la porte des ténèbres.

Pour cela, sortez de la salle, suivez le tapis et montez l'escalier. Dans la pièce suivante, passez par la grande porte centrale. Traversez la salle, et montez les escaliers sur la gauche. Vous arrivez devant le roi. Après une courte discussion, vous apprenez que le roi a décidé d'ouvrir la porte des ténèbres.

Retournez donc vite là où vous avez rencontré Menory. Vous arrivez dans une salle dévastée. Menory est mort. Pour votre ville et pour tous les innocents, vous devez affronter les ténèbres de Valmar! Entrez par la sombre porte en face de vous.

Cyrum kingdom/La porte des ténèbres :

Une fois dans les ténèbres, avancez en ramassant les trésors et en tuant les monstres. Descendez les escaliers et actionnez le levier rouge un peu plus loin. Puis remontez les marches et passez sur les rouleaux gris. Continuez à avancer pour accéder à la deuxième partie de ce niveau.

Dans cette partie, vous allez jouer au petit plombier. Suivez les tuyaux pour traverser les gouffres. Faites votre travail routinier en tuant les monstres et en ramassant les trésors. Cherchez bien car il y a ici une épée assez puissante.

A la fin de votre parcours, vous monterez sur une sorte d'ascenseur pour atteindre la troisième partie. Cette dernière est assez courte, ramassez tout ce qui peut l'être, tuez le reste des ennemis et utilisez le cône de sauvegarde. Franchissez alors la porte et grimpez sur l'ascenseur qui va vous mener au boss du niveau.

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Dans la dernière salle, avancez tout droit. Des créatures possédées par le pouvoir des griffes de Valmar arrivent dans l'intention de vous faire regretter votre voyage. Ce boss n'est pas vraiment impressionnant. Il perd son temps à lancer des sorts un peu inutiles. Si vous vous débrouillez bien, vous ne vous ferez même pas toucher.

Utilisez sans hésitation les sorts et coups spéciaux les plus puissants comme "crackling", "hellburner", "zapall", "dragonzap" ou encore les coups spéciaux les plus forts. Même si cela vous coûte cher en points, c'est quand même un boss et il ne faut pas être avare. Utilisez des sorts de zone qui permettent de toucher les 3 cibles.

Ces dernières sont représentées par le corps central de la bête et ses deux bras. Sinon, acharnez-vous sur le même bras. Si vous enchaînez bien les coups, vous le battrez sans aucun problème. Et si jamais, il vous faisait mal, surveillez votre jauge de vie pour guérir les blessures de temps en temps.

Une fois victorieux, sortez et retournez voir le roi. Entrez ensuite dans la pièce voisine pour rencontrer le frère de votre héros, Melfice!

Cyrum kingdom/Combat fratricide :

Face à Melfice, vous n'avez d'autre choix que d'engager le combat contre votre frère. Fort de votre victoire facile juste avant, vous allez vite être calmé. En effet, il est très puissant et aucune de vos attaques, qu'elle soit magique ou spéciale, ne dépassera la barre rageante du zéro. N'espérez donc pas le battre, résistez un maximum jusqu'à ce que le robot vienne vous aider.

Melfice sort alors par une fenêtre. Après une longue scène cinématique pendant laquelle le petit Roan devient roi, vous décidez de partir pour l'île de Garlan afin d'y retrouver votre frère. Alors que vous sortez du château, vous tombez sur l'automate que vous avez battu.

Il était alors possédé par le pouvoir de Valmar. Maintenant il est complètement perdu et ne sait pas quoi faire. Vous décidez donc de le prendre dans votre équipe. Ça tombe bien puisque que Roan reste dans sa ville, il y a une place de libre. Ensuite allez au port et parlez avec le capitaine Bakala qui se trouve près du gros bateau.

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