GRANDIA 2 (1/4)

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Introduction :

Dès le début, fouillez les environs pour trouver une potion "wound salve" au sol, près de la mare. Ensuite non loin de là, fouillez derrière les buissons pour trouver une herbe "poison antidote". Ensuite suivez la direction indiquée par la boussole, jusqu'à atteindre un cône multicolore. A cet endroit vous pouvez sauvegarder.

Ensuite, montez à l'échelle, ouvrez le coffre pour obtenir un "blizzard charm". Avancez pour redescendre de l'autre côté par une échelle. Suivez le chemin dans la forêt, tuez les araignées qui osent vous attaquer. Ouvrez le coffre pour obtenir un "wound salve", une "hand grenade" et un "yomi's elixir". Continuez votre route pour aller vers le village Carbo.

Le village Carbo :

Après la petite scène, parlez avec le soldat pour qu'il vous indique où trouver l'église. Une fois à l'intérieur de l'église, vous avez une petite discussion avec Elena et le prêtre qui vous a engagé. Il vous demande d'aller l'attendre à l'hôtel.

Allez-y et dites à l'accueil que le prêtre vous a demandé de l'attendre là. Quand il vous rejoint, il vous explique votre mission. Vous devez protéger une sœur. Elle vous attend à l'église. Il s'agit d'Elena que vous avez déjà rencontrée.

Votre statut de "geohound" ne facilite pas les choses. Miss Elena fait la difficile. Une fois calmée, vous devez l'emmener à la tour Garmia. Avant de sortir du village, faites un petit tour au magasin pour faire des achats. En fonction de l'état de vos finances, achetez votre équipement. Ensuite, sortez du village et sur la carte, choisissez "the black forest 1".

La forêt noire :

Vous arrivez dans la forêt. Suivez le chemin en ramassant, la "medicinal herb" sur le bord du chemin peu après le début. Continuez votre exploration jusqu'au moment de la petite discussion avec Elena. Là, des oiseaux géants vont vous attaquer.

Une fois victorieux, avancez un peu pour atteindre la deuxième partie de la forêt. À peine arrivé, des oiseaux vous attaquent à nouveau. Ils ne sont pas très dangereux. Ensuite prenez le chemin de droite pour trouver une "myriad power nut" au sol.

Revenez dans la clairière où vous ont attaqué les oiseaux. Ensuite, prenez l'autre chemin pour trouver 50 pièces d'or sur le sol. Continuez votre chemin pour sortir de la forêt et atteindre la tour Garmia.

Tour Garmia :

Vous arrivez sain et sauf à la tour. Vous laissez Elena entrer avec les sœurs dans la tour pour leur cérémonie. Alors que vous attendez à l'extérieur depuis quelques heures, un cri retentit. Courez jusqu'à la porte de l'église. Ouvrez les portes, entrez et préparez-vous à combattre.

Des monstres traînent dans cette maudite tour. Avant de vous lancer à corps perdu dans la bataille, profitez de la sauvegarde dans la pièce où vous êtes. Une fois votre partie sauvegardée, vous pouvez foncer pour tailler du monstre. Traversez les pièces vers la droite pour trouver un coffre près d'une bibliothèque. Puis repartez dans l'autre sens.

En passant, n'oubliez pas la pièce de gauche juste après l'entrée pour trouver une "hand grenade". Je vous conseille vivement de tuer tous les monstres de l'étage car ils ne sont pas très puissants et vous rapportent des points d'expérience. Une fois l'étage nettoyé, passez à l'étage supérieur par l'escalier au bout.

Le deuxième étage n'a rien de spécial car aucun monstre ne rôde dans le coin. Avancez simplement le long de la passerelle. Près de l'escalier menant à l'étage supérieur, prenez les pièces d'or au sol. Passez ensuite au niveau supérieur.

Dans ce niveau, il va y avoir un peu plus d'action. Passez par l'arche de droite et avancez. Encore une fois, je vous conseille de nettoyer le niveau de tous ces petits monstres dégoûtants. N'oubliez pas de ramasser une potion et un coffre. Vous les verrez facilement. Trouvez votre chemin à travers les ruines en passant par les arches ou les murs détruits. Avant de monter par l'escalier pour aller à l'étage suivant, utilisez le cône de sauvegarde juste à côté.

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Vous arrivez au dernier étage. Deux gargouilles vous attendent, pensant sûrement que votre chemin s'arrête là. Hélas pour elles, vous n'êtes pas sans ressources. Vérifiez dans votre menu, l'état de santé de votre personnage. Si vous êtes grièvement blessé, prenez une ou deux "medicinal herb" puis foncez vers les deux monstres.

Durant le combat, faites attention à leur pouvoir vert. Si vous voyez qu'une des gargouilles se concentre avec des lumières vertes, utilisez votre "critical hit" sur elle pour l'empêcher de faire son sort. Ce sort peut vous infliger un méchant combo donc méfiez-vous en.

Surveillez votre état de santé et cognez sans retenue sur ces deux monstres. Si vos points de vie frôlent la barre des 100 points, n'hésitez pas à utiliser votre tour pour prendre une "medicinal herb". Vous pouvez utiliser également le pouvoir d'Elena appelé "Heal".

Ce combat n'est pas trop dur, restez attentif et vous les battrez sans trop de problèmes. Ensuite, essayez d'ouvrir les grandes portes, puis suivez votre oiseau près de la fenêtre. Brisez les vitraux de la fenêtre. Une fois à l'intérieur, vous délivrez Elena d'un pouvoir occulte puissant.

Retour au village Carbo :

Vous êtes de retour au village avec Elena saine et sauve. Emmenez-la à l'église pour retrouver le prêtre. Il vous demande de conduire Elena à la cathédrale de Granas. Alors que vous êtes en pleine discussion, l'église est attaquée. Vous allez devoir affronter une femme ailée très forte. Malgré tous vos efforts, vous ne réussirez pas à la battre. Le combat fini, vous partez pour l'hôtel.

Le lendemain, avant de partir avec Elena, passez à la boutique pour acheter votre équipement. Vendez la statue en or que vous a donnée le prêtre. Elle vous rapportera 5OO pièces d'or! Achetez-vous une meilleure épée, une meilleure armure et si possible de meilleures bottes pour Elena. Vous êtes désormais prêt à affronter les périls du voyage. Sauvegardez et quittez le village pour aller aux montagnes Inor.

Les montagnes d'Inor (1) :

Dès le début, donnez des coups d'épée dans le gros champignon pour obtenir un "muscle mushroom". Avancez, sauvegardez quand vous êtes au cône multicolore. Avant de grimper dans la montagne, vous pouvez explorer les environs.

Sachez qu'il y a un coffre avec 150 pièces d'or qui vous attend sagement. Pour cela, quand vous êtes au cône de sauvegarde, allez à gauche, puis quand vous êtes sur l'herbe, revenez au début du niveau. Vous verrez le coffre.

Sachez aussi que les champignons sont légion dans le coin. Parfois ils cachent des bourses de 50 pièces d'or, parfois des serpents. Une fois que votre exploration est finie, revenez sur le chemin et suivez-le. Il vous mènera à la montagne.

Dans la montagne, suivez le chemin. À chaque fois que vous verrez le chemin se séparer en deux, prenez toujours le chemin qui ne monte pas, d'abord. Il y a toujours quelque chose à gagner au bout. Ensuite revenez à l'embranchement et prenez le chemin ascendant.

Quand vous arrivez à la deuxième partie de la montagne, vous décidez de vous reposer un peu. Vous assistez alors à une jolie scène pleine de révélations sentimentales.

Les montagnes d'Inor (2) :

Une fois la tente repliée, prenez le chemin qui monte. Vous verrez des rochers qui s'écroulent, à gauche. Maintenant, faites demi-tour et passez entre ces rochers pour aller chercher une bourse de 50 pièces d'or. Puis revenez sur votre chemin initial et continuez la montée.

Grimpez aux cordages, passez à côté du coffre que vous ne pouvez pas atteindre pour le moment et continuez votre ascension. Approchez-vous des planches et faites rouler les pierres. Récupérez alors les choses intéressantes dans le coffre de tout à l'heure.

Parfois, vous passerez à côté de rochers qui sont bloqués par des planches et des cordages. Enfoncez les piquets. Cela évitera aux pierres de tomber à votre passage. Continuez d'avancer en ramassant les bourses et en tuant les ennemis. Quand vous sortez du niveau, sur la carte, choisissez "Agear town".

Ville d'Agear :

Entrez dans la tente à gauche. Vous pourrez améliorer votre matériel. Sortez et allez en face, dans l'hôtel minable et sauvegardez. Parlez un peu avec le tenancier qui est un vieil ami à vous.

Vous avez droit à une petite cinématique pendant laquelle vous apprenez qu'un jeune homme veut engager des hommes pour chercher un médaillon qu'il a perdu. Malheureusement, personne ne veut l'aider et vous avez assez de travail avec Elena. Vous rencontrez à nouveau Millenia, la fille qui vous a battu devant l'église.

Votre discussion commencée, vous entendez une dispute au rez-de-chaussée. Sortez de la chambre accompagné de Millenia et descendez au rez-de-chaussée. Vous apprenez que le garçon de tout à l'heure est parti seul chercher le médaillon. Après une petite discussion, Vous décidez de partir à sa recherche avec Millenia.

Avant de partir, n'oubliez pas de sauvegarder. Sortez de l'hôtel et entrez dans la ville au Nord. Suivez la direction indiquée par votre boussole et vous arriverez devant l'entrée de la grotte. Elle est bloquée par des barricades. Allez vers la gauche, et vous trouverez un trou dans la roche qui vous permet d'entrer dans la Durham cave.

Grotte de Durham (1) :

Vous entrez dans la grotte de Durham pour sauver le jeune garçon. Ce dernier étant parti à la recherche d'un médaillon. Avancez sans crainte dans les souterrains. Vous arrivez dans une grande grotte.

Avancez-vous vers la rivière en contrebas et des stalactites vont tomber. Elles vous servent alors de marches. Descendez par ce chemin et passez dans l'autre pièce. Vous allez tomber sur une espèce de petit écureuil.

Sachez que si vous lui donnez 3 noisettes, il devient lumineux et s'accroche à vous pour vous servir de lumière. Pour le moment, continuez votre chemin jusqu'au bout et sautez.

Approchez-vous du gros rocher, et poussez-le vers le mur. Cela ouvrira un passage et vous rencontrez un monstre par la même occasion! Quelle chance! Quand vous serez débarrassé de votre assaillant, passez dans l'autre pièce.

Grotte de Durham (2) :

Vous arrivez dans la grande pièce circulaire. Ramassez la "medicinal herb" et actionnez le levier un peu plus loin, au milieu de la rivière. Passez le pont, traversez la place et entrez dans la pièce suivante. Ramassez le "Yomi's elixir" derrière les caisses, approchez-vous du rocher et poussez-le.

Revenez dans la grande salle, près du levier. Actionnez-le. Vous verrez une entrée avec une grille ouverte. Entrez dans cette pièce, combattez les monstres et ressortez par l'autre porte.

Suivez le couloir, montez sur le rocher, passez dans l'autre pièce. Traversez la rivière grâce au deuxième pont et allez à gauche pour ramasser 100 pièces d'or. Allez dans la pièce suivante pour affronter de gros crapauds visqueux.

Sachez que si vous les tuez tous, une grille s'ouvre, vous permettant de trouver au bout du couloir, des noisettes. Elles vous serviront à nourrir le petit écureuil rencontré au début. Ensuite, allez dans le dernier couloir et suivez-le pour arriver dans la partie suivante de la grotte.

Grotte de Durham (3) :

Vous avancez de quelques mètres et vous tombez sur le jeune garçon que vous devez sauver. Les créatures que vous allez affronter sont très résistantes. N'hésitez pas à utiliser le pouvoir "Fallen Wings" de Millenia qui est très puissant et de surcroît, touche toutes les cibles. S'il y a des survivants, achevez-les avec le pouvoir "Zap" de Millenia ou un bon combo de Ryudo.

Après le combat, vous gagnez un nouvel œuf magique et Roan rejoint votre groupe! C'est Noël! Tout heureux, vous passez dans la pièce suivante. Vous allez devoir affronter 4 serpents vicieux. Une fois victorieux, ouvrez le coffre et sortez par l'autre porte. Ramassez la "medicinal herb" au sol et affrontez les crapauds. Ramassez les 100 pièces d'or qui traînent non loin de là puis approchez-vous de la caisse. Poussez-la. Une fois qu'elle est bien placée, marchez sur le carré juste à côté.

Entrez alors dans les 3 pièces rondes pour gagner un coffre contenant des pièces d'or et un casque. N'oubliez pas d'actionner un levier. Ce levier sert à faire baisser le niveau de l'eau. Grâce à cette action, vous pouvez traverser la pièce. Une fois de l'autre coté, ramassez les noisettes contre le mur et sautez. Vous allez devoir affronter 3 monstres coriaces. Après votre victoire, actionnez le levier pour faire remonter le niveau de l'eau.

Ensuite traversez le pont, prenez la plante sur le côté et poussez le rocher dans le trou. Ca vous servira plus tard. N'oubliez pas de sauvegarder grâce au cône multicolore car un méchant boss vous attend. Vous pouvez aussi vous reposer et récupérer vos points de magie, points de vie et points spéciaux. Dès que vous êtes prêt, suivez le couloir pour atteindre la troisième partie de la grotte et affrontez le gros méchant du niveau.

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Vous arrivez dans une grande salle. Foncez sur la grosse bébête au milieu pour engager le combat. Attention, il est très très résistant. Débarrassez-vous d'abord des deux petits larbins qui tournent autour. Ensuite attaquez-vous au gros morceau. Roan remplit à merveille le rôle de soigneur. C'est-à-dire qu'il convient de lui donner le "heal egg". Ainsi, il soignera les personnages avec ses sorts et les différents objets que vous avez gagnés jusqu'ici.

Avec Millenia, utilisez dès le début, votre pouvoir "Fallen wings" qui est très puissant. Ensuite, utilisez le pouvoir "Zap" pour finir les petites créatures et abîmer un peu le boss. Quand il ne reste plus que la grosse bête à cornes, avec Ryudo, utilisez le coup "Tenseiken Slash" au maximum. Quand vous n'avez plus de point spécial, faites des combos ou des coups critiques selon la position du boss.

Avec Millenia, utilisez la magie "burn!" et "Zap!" comme bon vous semble. Enfin avec Roan, s'il n'y a personne à soigner, utilisez son coup "Golden Hammer" ou un coup critique en fonction de la position du boss. En suivant ces petits conseils et en utilisant Roan régulièrement pour soigner les blessures, vous devrez réussir à mater cette bête féroce.

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