ZELDA : MAJORA'S MASK (3/?)

Introduction
Quêtes secondaires de Bourg-Clocher - Vers le Temple de Bois Cascade - Le Temple de Bois-Cascade
Quêtes secondaires de Termina (1) - Vers le Temple du Pic des Neiges - Le Temple du Pic des Neiges
Quêtes secondaires de Termina (2) - Vers le Temple de la Grande Baie - Le Temple de la Grande Baie
Quêtes secondaires de Termina (3) - Vers le Temple de la Forteresse de Pierre - Le Temple de la Forteresse de Pierre
Quêtes secondaires de Termina (4) - La confrontation finale - Quête des Masques

Vers le temple du Pic des Neiges

Bourg-Clocher :

Allez déposer tous vos rubis à la banque et revenez dans le Temps, une fois revenu au premier jour, ralentissez-le et achetez des Bombes avec vos sous à vous retirés à la banque. Maintenant, direction Termina, porte Nord.

Plaine de Termina :

Coupez les buissons à l'aide de votre épée afin de récupérer quelques flèches. Utilisez-les en tirant sur les stalactites en haut sur le mur, qui est en fait un passage. Cela aura pour effet de détruire les boules de neige. Continuez votre ascension en tuant les araignées qui auront le malheur de croiser votre chemin et explosez les boules de neiges qui le bloquent avec vos bombes.

Village dans la Montagne :

Tout de suite en entrant, traversez le pont (remarquez, la rivière est gelée donc pas besoin de pont) et activez la statue avec votre épée. Prenez ensuite le passage situé à l'opposé d'où vous êtes. Traversez les ponts et tuez les loups blancs si l'envie vous prends. Sur un îlot, entre deux ponts, vous apercevrez Tingle, le vendeur de cartes, explosez son ballon et achetez les lui toutes. Continuez votre chemin vers le Village Goron.

Village Goron :

Sautez et allez à droite, vous verrez le hibou perché sur un poteau. Après un discours toujours aussi philosophique et plein de bon sens, il s'en ira vers la montagne de l'autre côté du ravin. Vous devez le rejoindre. Comment ? Le hibou laisse tomber ses plumes, sautez donc sur les blocs de glace très glissants invisibles. Entrez dans la grotte, ouvrez le coffre et récupérez le Monocle de Vérité. Détruisez les blocs de pierre à l'aide de vos bombes, sous deux d'entres eux, sont cachés des coffres, ouvrez les pour remplir votre bourse. Il y a aussi une skulltula invisible, tuez la à l'aide du monocle de vérité. Sortez et utilisez votre monocle, vous pourrez ainsi voir les blocs de glace. De retour sur l'autre côté, vous apercevrez la présence d'un goron, si votre monocle de vérité est en action bien sûr. D'abord étonné que vous pouvez le voir, il vous proposera de le suivre.

Village dans la Montagne :

Suivez-le toujours avec votre monocle et lorsque vous arrivez devant une petite mare avec des blocs de glace et un mur avec des échelles...ben continuez. A chaque bifurcation sur les échelles, le chemin est droite, puis gauche et enfin droite. Suivez le jusqu'au cimetière goron, information récupérée par le goron qui se gèle, l'autre l'étant déjà (…gelé !!!). Après y être entré, écoutez le récit de Darmani, ancien héros goron. Il souhaiterait partir mais il ne sait pas comment, il chercherait une chanson qui pourrait...comment dire...l'apaiser. Jouez-lui donc le chant correspondant. Après être parti en vous remerciant, il vous laissera le Masque Goron. Mettez-le et lisez les informations sur la tombe. Vous apprendrez ainsi à manier cette nouvelle forme de Link. Tirez maintenant cette tombe, la source d'eau chaude jaillira. Prenez en dans une de vos bouteille. Sortez et allez dégeler le goron dehors. Maintenant, refaite le plein. La, vous avez deux options, soit vous êtes en Link et vous utilisez le masque du Lapin. Soit en tant que Goron, vous utilisez la Roulade Goron. Déconseillée si vous ne maîtrisez pas, sinon, c'est conseillé. En effet, vous devez allez vite car l'eau chaude n'est que chaude pour un certain moment, froide elle devient de l'eau banale. Allez donc en direction de la zone des ponts. Remarquez un bloc de glace et dégelez-le, il s'agit d'une nouvelle source d'eau chaude. Miracle, plus besoin de courir le cent mètres, ou le deux cent, je n'ai jamais calculé. Descendez de l'îlot et fracassez tous les blocs de neige à l'aide du Coup de Poing Goron. Tous car dans l'un d'entre eux se trouve un goron, un ancien goron, l'Ancêtre pour être plus précis. Et je dis tous car il change de place à chaque fois. Lors de la découverte, vous vous apercevez que l'Ancêtre et gelé. Allez donc à la source d'eau chaude récemment découverte et remplissez une de vos bouteilles. Allez dégeler le goron pris dans la glace et parlez-lui en tant que Goron. Après moult essais de votre part d'engager la conversation (et oui, insistez), il vous apprendra l'Intro de la Berceuse des Gorons. Maintenant, direction le Village Goron.

Village Goron :

Sautez directement, devant l'entrée de l'autel Goron, faites un Sauté Tombé (c'est pas le nom officiel hein ^^) pour ouvrir la porte. Vous découvrez que les Gorons sont assaillis des cris et autres jérémiades en tout genre. Courez donc vers la source de ce bruit infernal, qui n'est autre que le bébé goron en train de pleurer et de réclamer son "pôpa". Calmez-le avec le Chant apprit dernièrement. Il vous donnera la suite et fin de ce Chant qui constitue au final la Berceuse des Gorons. Une fois complétée, retournez au Village dans la Montagne.

Village dans la Montagne :

Allez en direction de la statue de Hibou. Prenez le passage situé du même côté de la rive. Si vous ne portez pas votre masque Goron...ben portez-le, ralala ^^. En courant, pressez le bouton A pour rouler. Vous devrez sauter par dessus deux ravins. Donc, il est fortement conseillé de prendre de l'élan. Une fois ceci fait, vous arrivez au Pic des Neiges.

Pic des Neiges :

Dès votre arrivée, prenez le temps de frapper la statue, histoire de ne plus se refaire les deux sauts à chaque fois que vous aurez envie de revenir. Lorsque vous essaierez d'avancer, un souffle glacé provenant de nulle part vous en empêchera, mettez votre monocle pour apercevoir la cause de cet étrange phénomène. Il s'agit d'un Goron invisible. Celui la comme tous les autres n'étant pas insensible, sortez donc vos tambours et jouez lui la Berceuse des Gorons. Une fois qu’il sera tombé dans le vide, roulez avec votre attaque spéciale. Profitez-en pour détruire les boules de neiges et au passage récupérer un peu de magie. Continuez à rouler, même sur la fine, frêle et fragile mince couche de glace qui mène jusqu'au Temple du Pic des Neiges. Après 5 ou 6 essais où vous vous êtes planté parce que vous avez suivi mon conseil, vous voila finalement au Temple du Pic des Neiges. Entrez...


Le Temple du Pic des Neiges

Le temple du Pic des Neiges :

Avancez tout droit, cassez les stalagmites avec votre poing Goron et poussez le bloc jusqu'a ce qu'il tombe en contre bas. Affrontez le Loup Blanc, vous connaissez ses attaques tout aussi bien que moi (si vous avez déjà joué à Ocarina of Time, bien sûr). Trois portes devant vous, une bleue gelée, une cadenassé et une ouverte. Prenez donc celle qui est ouverte (non, non, c'est celle qui est cadenassée qu'il faut prendre...tssss). Vous vous trouvez devant un pont cassé. Prenez de la magie dans les jarres et observez la cadence avec laquelle les MrFreeze soufflent afin de ne pas vous faire geler en plein vol. Une fois ceci fait, utiliser votre roulade Goron pour passer. Détruisez la bulle en dessous de la plate-forme avec votre arc, faites de même pour la bulle au centre de la pièce. Attirez-les avec votre Masque des Fées pour obtenir la première et deuxième fée. Maintenant, montez par l'escalier en colimaçon. Tuez l'ennemi, ouvrez le coffre, prenez la carte, attrapez la troisième fée et redescendez, (tout cela en moins de 20 secondes ^^). Maintenant, prenez l'autre porte, vous voici dans la salle principale du donjon. Prenez la porte orangée, en entrant, vous constaterez la présence de deux bloc de pierre superposés avec le Masque de Majora gravé dessus. Poussez-les jusqu'au bout de la pièce, revenez à l'endroit et ouvrez le coffre pour prendre la petite clé. Retournez dans la salle principale et descendez, utilisez les escaliers en colimaçon, (bah oui, ça fait déjà moins mal qu'une chute libre). A droite, vous verrez un interrupteur derrière des barreaux, actionnez-le avec votre sauté tombé de chez Goron. Un coffre apparaîtra, il contient la quatrième fée. Remontez, revenez dans la salle des ponts et ouvrez la porte cadenassée avec votre petite clé. Au fond à gauche, ouvrez le coffre pour entrer en possession de la boussole. Faites exploser le mur avec une bombe et continuez. Dans cette salle, vous constaterez la présence de nombreuses stalactites (et pas stalagmites, parce que les stalagmites montent, tandis que les stalactites tombent, c'était la petite astuce du jour). Faites les tomber en leur tirant deux flèches en leur base. La plupart ne feront que casser les boules de neige qui empêchait votre progression, mais certaines vous feront découvrir des rubis. Montez sur les colonnes, puis allez en direction de la plate forme où se trouve une boule de neige, à gauche. Ouvrez le coffre pour obtenir une petite clé puis utilisez votre monocle pour localiser un coffre contenant la cinquième fée. Ouvrez la porte grâce à votre clé. Dans cette salle qui, au passage renferme la sixième fée, au plafond, vous devrez activez successivement des interrupteurs afin de pouvoir monter sur la plate-forme où il y a la porte. Mettez-vous sur la dalle face à la porte d'entrée. Ecrasez cette dalle. Sautez sur celle qui est apparue au centre de la pièce et allez activer la dalle verte. Réactivez celle du centre de la pièce, vous n'avez que quelques secondes pour atteindre la porte. Dans la salle suivant, un pont est cassé en son milieu, utilisez donc la même technique qu'au début. A votre droite, vous pouvez voir un côté de neige, roulez-y et traversez le pont.

! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! - - - - - - - - - - - - - SOUS BOSS - - - - - - - - - - - - - ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

Vous allez faire la rencontre de Wizrobe, le sous boss du Temple du Pic des Neiges (tadaam). Sa technique d'attaque est très facile à comprendre et se déroule en deux parties. La première, il va se téléporter successivement de dalle en dalle. Repérez donc le bon moment où il va tirer. Décochez lui une flèche lorsque vous aurez repéré le bon. La deuxième partie de sa technique d'attaque est différente, car il fait apparaître des sosies de lui, pour le repérer, c'est simple, c'est le seul qui ne tourne pas.

Une fois mort, un coffre apparaîtra, vous laissant les flèches de Feu. Sortez de la salle et retraversez le pont. Longez le mur afin de vous retrouverez devant une porte gelée qui donne sur un escalier en colimaçon. Montez, avancez un peu sur le pont, utilisez votre monocle de vérité pour localiser un trou dans le mur avec une fleur Mojo. Descendez, et essayez de ne pas vous louper, ça serait fâcheux de remonter tout ça. Vous trouverez un coffre renfermant la septième fée. Utilisez la fleur Mojo pour descendre doucement en bas. Dégelez toutes les portes et empruntez la verte. Dans cette salle, vous devrez détruire les trois MrFreeze. Un coffre contenant la huitième fée apparaîtra. Maintenant, enflammez toutes les torches de la salle, et la porte du milieu, la jaune avec les barreaux s'ouvrira. Entrez-y et actionnez l'interrupteur. Retournez sur vos pas, allez dans la salle principale et revenez à la première salle du donjon par la porte rouge. Utilisez la porte anciennement cadenassée, celle que vous aviez prise pour récupérer la boussole. Tuez les loups blancs et décochez une flèche de Feu sur les blocs de glace. Actionnez l'interrupteur, cela fera apparaître un coffre. Utilisez le bloc de pierre et mettez le vers la plate forme où le coffre est apparu. Ouvrez-le et récupérez la neuvième fée. Poussez le bloc pour pouvoir monter sur le pylône à gauche de la porte que vous aviez fait sauté. Envoyez une bombe sur la caisse. Cela libérera la dixième fée. Déplacez (encore) ce bloc afin d'atteindre la plate forme sur laquelle se trouve une torche. Passez la porte et ouvrez le coffre pour trouver la onzième fée. Revenez ensuite à la salle du donjon où se trouve le pont cassé et les trois MrFreeze. Tuez-les avec votre arc et un coffre va apparaître contenant une petite clé. Utilisez les escaliers en colimaçon, débarrassez-vous du Teigneux, montez sur la dalle, de là, tirez avec vos flèches de Feu sur l'oeil gelé, la dalle va monter, et vous permettre d'accéder à l'étage supérieur. Utilisez votre monocle et regardez aux alentours, vous pourrez prendre connaissance des dalles qui montent vers un trou dans le mur, qui Ô par miracle, contient la douzième fée. Revenez sur la corniche et prenez la porte à droite de l'oeil. Vous voilà dans la salle principale. Utilisez la neige pour atteindre la porte cadenassée en contrebas. Tuez les boules de neiges toutes méchantes et pas belles, tirez une flèche dans la bulle située entre les trois stalactites. Vous aurez la treizième fée. Dégelez la porte, tuez les Dinolfos. Ils vous laisseront la quatorzième et quinzième fée. Allez au fond de la pièce et empruntez la porte, à gauche. Vous voila de retour dans la salle principale, allez tout au fond pour refaire la rencontre de Wizrobe (tadaam ?).

! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! - - - - - - - - - - - - - SOUS BOSS - - - - - - - - - - - - - ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

Utilisez donc la même technique pour le tuer. Il est un peu plus dur du fait qu'il utilise deux téléporteurs de plus. Il vous laissera un coffre contenant la clé d'or.

Maintenant, retournez sur vos pas, allez donc dans la salle principale, la salle aux Dinolfos, celles aux boules de neiges toutes méchantes et pas belles, la salle principale, remontez la corniche de neige, descendez. Avancez au niveau des deux bloc de glace ronds qui soutiennent la colonne. Utilisez votre punch Goron pour en enlever un, puis en enlever un autre. Maintenant remontez, traversez la salle, dégommez les boules de neige, montez encore, roulez-vous en boule et traversez le pont cassé, (à croire que les ponts cassés sont une habitude dans ce Temple). Vous voilà près à battre Rhork (TADAAM).

! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! - - - - - - - - - - - - - BOSS - - - - - - - - - - - - - ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

Rhork

Que dire, sinon qu’il n’arrête pas de tourner autour de la salle, en vous fonçant dessus bien évidemment. Eh bien, faîtes comme lui et servez vous astucieusement des tremplin et de la magie qui vous est disponible. Au bout de plusieurs tours, vous finirez bien par l’achever. Attention cependant, plus vous le toucher, plus il devient… hum, chiant à atteindre ^^…

Une fois Rhork tué, prenez ses restes. Tirez-vous de ce Temple maintenant que vous avez fait ce qu'il fallait faire. Si vous êtes en possession des quinze fées, (d'ailleurs vous avez plutôt intérêt, me suis pas cassé le bol à toutes les énumérer), retournez au Pic des Neiges. Faites le tour de la base jusqu'a ce que vous localisiez une entrée. C'est l'entrée de la Fontaine des Fées. Pour vous remercier, la Grande Fée doublera votre barre de magie. Quelques quêtes secondaires et on continue.

 

Quêtes secondaires de Termina (2)


Masque de Don Gero :

Remontez le cours du Temps à l'aide du Chant du Temps et revenez au Village Goron car pour avoir le masque suivant, Rhork doit être encore vivant. Une fois ceci fait, ouvrez la porte de l'autel Goron et endormez le Bébé Goron à l'aide de la Berceuse. Ce n'est pas très utile mais ça évite d'avoir les jérémiades dans les oreilles pendant qu'on bosse. Prenez un bâton Mojo, il y en a dans les jarres de la salle. Allumez toutes les torches avec ce bâton, bâton que vous aurez précédemment allumé sur une des deux torches présentes à l'entrée. Il y en a onze en tout, c'est pourquoi le masque du lapin est très utile. Ceci fait, le lustre en haut se mettra à tourner. Montez donc à l'étage et placez-vous devant l'entrée de la chambre du bébé. Roulez-vous en boule et foncez vers le mini tremplin. Calculez votre coup de sorte que vous touchiez une des cinq parties du lustre lorsque vous tomberez. Dans l'une de ces cinq parties, il y a un morceau de viande. Prenez-le et direction, le village dans la Montagne. Une fois rendu là-bas vous verrez un goron en train de se geler. Il a très faim, cela tombe plutôt bien, balancez-lui votre morceau de viande, il vous en remerciera grandement et vous donnera le Masque de Don Gero.

L'Epée Dorée :

La, vous devez battre Rhork. Ceci fait, téléportez-vous au Village dans la Montagne, bien plus présentable maintenant. Allez dans la chaumière, qui est en fait un atelier de forgerie. Le patron vous demandera 100 rubis pour transformer votre épée actuelle en Lame de Rasoir en une nuit et vous apprendrez qu'il faudra de la Poudre d'Or pour entrer en possession de l'épée dorée. La Lame de Rasoir s'émoussera au bout de 100 coups. Acceptez son offre plutôt onéreuse, jouez le Chant du Temps accéléré et direction Village Goron. Sautez à gauche, vous apercevrez un tunnel, rentrez-y et vous ferez la connaissance d'un Goron fabriquant de Baril de Poudre. Acceptez son défi qui est d'ouvrir l'entrée de la Course Goron afin de pouvoir bénéficier d'un stock illimité lorsque vous le solliciterez, de même pour le Goron dans la boutique de bombes de Bourg-Clocher Ouest. Vous devrez jeter à plusieurs reprises le Baril afin de pouvoir monter. Sortez du Village, allez sur le dernier îlot. Vous devrez répéter la même méthode pour pouvoir monter. Lâchez votre Baril devant le rocher et parlez au Bébé pour obtenir plus de renseignements sur cette course. Placez une bombe à côté du Baril ou tirez dedans avec une flèche pour qu'il explose. Ne vous en faites pas pour le bébé, il est solide. Entrez dans la Course. Parlez au Bébé Goron et acceptez la Course. La, il n'y a pas vraiment de secret pour gagner, si c'n'est de prendre les jarres au bon moment et de ne pas percuter les autres gorons. Je sais que c'est frustrant lorsque vous perdez, mais persévérez. Vous serez récompensé par la Poudre d'Or et une nouvelle bouteille au passage. Retournez au Village dans la Montagne et entrez dans chez le forgeron. Donnez la Poudre d'Or au forgeron et il vous fabriquera une nouvelle épée toute neuve pour le lendemain. Cette dernière est très solide et ne s'émousse pas. Maintenant allez au Village Goron pour reparler au Goron, achetez-lui un baril pour cinquante rubis. Vous pourrez maintenant en acheter au Goron de Bourg-Clocher.

Masque de Kamaro :

Allez à Termina Nord le soir du deuxième ou dernier jour aux alentours de minuit. Sur l'un des champignons, vous apercevrez un danseur avec une musique. C'est Kamaro, rejoignez-le et jouez-lui le Chant de l'Apaisement, il vous donnera le masque de Kamaro.

Quarts de Coeur :

C'est parti pour faire le plein de quarts de coeur.

Village Goron :

Si vous avez le Titre des Marais, allez voir le Mojo situé à la droite de l'entrée. Donnez-le lui en tant que Mojo et utilisez sa fleur pour atteindre le recoin où se cache un quart de coeur.

Bourg-Clocher :

Les deux premiers soir, allez à Bourg-Clocher Ouest, à côté de la poste, vous verrez les soeurs Rosa en train de danser. Utiliser votre masque de Kamaro et exécutez une parade pour elles. Elles vous vénéreront et vous donneront un quart de coeur. Quartier Est cette fois-ci. Valable uniquement la journée, entrez dans la Chasse aux Trésors, une maison en forme de coffre. Parlez à la vendeuse en tant que Goron et jouez en tant que Link avec le Masque du Lapin, le but étant d'arriver jusqu'au fond où se trouve un coffre qui contient un quart de coeur. A vue de nez, cela à l'air facile, mais au fur et à mesure de votre progression sur le damier, des murs apparaîtront, ce qui au final, ne vous laissera guère l'option en ligne droite. Arrivez au bout, prenez le quart de coeur.

Plaine de Termina :

Sortez au Nord de Termina, et allez dans le ravin. Tuez les dodongos au passage et localisez un trou au pied d'un champignon. Entrez-y et tuez les deux dodongos. Votre bourse s'alourdira de 100 rubis et un coffre vous fera don d'un quart de coeur. Maintenant, direction la Route du Lait. Au moment d'y entrer, allez dans les herbes hautes à côté de l'arbre mort. Vers le milieu, vous tomberez dans un trou. Vous trouverez une grosse bestiole qui vole, un Peahat dans Ocarina of Time. Utilisez la même méthode, à savoir viser la racine au milieu de son corps. Au bout de quelques coups bien placés, la bestiole explosera dans une gerbe d'étincelles et un coffre qui contient un quart de coeur apparaîtra. Retournez au Nord de Termina, à droite de la neige, sur la falaise, vous pouvez apercevoir un trou. Entrez-y et jouez la Berceuse des Gorons avec vos tambours devant la plus grosse pierre à potin des quatre. Cette dernière deviendra rouge. Maintenant, allez à l'Est et allez dans le trou à côté de l'Observatoire. Même topo, quatres pierres à potin (dont une qui est déjà rouge), jouez la Berceuse devant la plus grosse. Termina Sud, devant l'entrée de la route vers les Marais, un trou. Deux petites pierres à potin rouges sur quatre, jouez la berceuse devant la plus grosse. Maintenant, à l'Ouest de Termina, vous trouverez une grosse pierre détruisez la avec votre masque Goron. Allez dans la caverne et jouez la Berceuse devant la pierre à potin grise, la plus grosse. Vous obtiendrez votre quart de coeur.

 

Introduction
Quêtes secondaires de Bourg-Clocher - Vers le Temple de Bois Cascade - Le Temple de Bois-Cascade
Quêtes secondaires de Termina (1) - Vers le Temple du Pic des Neiges - Le Temple du Pic des Neiges
Quêtes secondaires de Termina (2) - Vers le Temple de la Grande Baie - Le Temple de la Grande Baie
Quêtes secondaires de Termina (3) - Vers le Temple de la Forteresse de Pierre - Le Temple de la Forteresse de Pierre
Quêtes secondaires de Termina (4) - La confrontation finale - Quête des Masques

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