ZELDA : MAJORA'S MASK (1/?)

Introduction
Quêtes secondaires de Bourg-Clocher - Vers le Temple de Bois Cascade - Le Temple de Bois-Cascade
Quêtes secondaires de Termina (1) - Vers le Temple du Pic des Neiges - Le Temple du Pic des Neiges
Quêtes secondaires de Termina (2) - Vers le Temple de la Grande Baie - Le Temple de la Grande Baie
Quêtes secondaires de Termina (3) - Vers le Temple de la Forteresse de Pierre - Le Temple de la Forteresse de Pierre
Quêtes secondaires de Termina (4) - La confrontation finale - Quête des Masques

Attention, le chemin présenté dans cette solution ne constitue pas le parcours le plus instinctif. Il est toutefois le plus efficace car il vous permet de récupérer dès que possible un maximum de bonus afin de faciliter le plus possible votre aventure. Attendez-vous donc à faire de nombreux détours. Mais vous n'êtes pas obligés d'effectuer toutes les quêtes annexes au moment où elles sont énoncées, bien que cela soit conseillé.

Introduction

Bois Perdus :

Commencez par couper l'herbe afin de trouver quelques rubis (ça pourra toujours servir), puis continuez votre chemin par le tunnel, sautez de souches en souches pour passer dans un tunnel suivant. Erreur ! Link tombe et plonge dans un monde parallèle à Hyrule nommé "Termina ". Skull Kid vous transformera en Mojo à l'aide de ses pouvoirs. Taya, une des complices de Skull Kid et soeur de Taël, la deuxième fée, restera enfermée dans la salle avec vous. Après la cinématique, ouvrez la porte, après avoir coupé les buissons histoire d'empocher quelques rubis, Taya vous annonce qu'elle reste avec vous. Utilisez la fleur Mojo pour atteindre la porte en hauteur, si vous tombez, d'autres fleurs Mojo sont là pour vous secourir. Dans la salle suivante, utilisez la fleur Mojo pour sauter d'arbres en arbres. Ouvrez le coffre contenant dix noix Mojo sur le troisième tronc. Link en tant que Mojo peut lâcher des noix Mojo comme des bombes, continuez vous escapade jusqu'au dernier tronc, là où se trouve une statue d'arbre triste et entrez dans le tunnel. Après une nouvelle cinématique pour ma part assez bien réalisée, vous entrez dans le Clocher.

Le Clocher :

Montez la passerelle et sortez. Au moment d'ouvrir la porte une voix vous interpelle, ce visage si familier...c'est le vendeur de masques du Bourg d'Hyrule. Il vous apprendra la mésaventure qu'il lui est arrivée avec Skull Kid, ce dernier lui à dérobé un masque, pas n'importe lequel, il possède de pouvoirs étranges et entre de mauvaises mains, ce masque peut devenir une arme terrible. Il vous propose de vous rendre votre apparence normale si vous lui rendez "l'Objet précieux qui vous a été dérobé", et si vous lui rendez son masque. Après cette discussion, passez par la porte...vous voilà arrivé à Bourg-Clocher...

Bourg-Clocher - Premier Jour :

Dans Majora's Mask, contrairement à Ocarina of Time, le temps du jeu est limité, grâce au Chant du Temps, appris un peu plus tard, vous pourrez revenir trois jours en arrière et ce, à l'infinie. En temps normal, les heures s'écoule comme les minutes, vous en aurez donc 72 pour récupérer l'Ocarina du Temps, en gros, un peu plus d'une heure, ce qui largement faisable. Si par malheur, vous ne respectiez pas ce délai, la Lune s'écrasera sur Termina et vous devrez recommencer.

La Grande Fée :

Taya vous annoncera l'existence d'une Fée située au Nord de Bourg-Clocher, elle pourra sûrement vous aider. Petite précision sur les points cardinaux, quand vous sortez de l'Horloge, devant vous, Sud, derrière, Nord, à gauche, Est et à droite, Ouest. Pour vous aider un peu plus, le quartier Ouest est celui qui tourne avec un escalier, le quartier Est est le plus grand, le quartier Sud est celui où il y'a l'horloge et le quartier Nord celui ou y'a la Fée. Allez donc dans ce quartier, devant vous, la sortie pour les Montagnes, à gauche, la Fée et à droite, Bourg-Clocher Est. Allez donc à gauche pour voir la Fée. Horreur...! Skull Kid a laissé une trace de son passage, il a décomposé la Fée en une multitude de petite fées. Elles sont toutes là sauf une ! Elle se trouve au Lavoir de Bourg-Clocher. Retournez donc au Sud de Bourg-Clocher, à droite au fond se trouve un petit chemin, allez-y. Vous verrez la Fée au-dessus de l'eau, rebondissez-y et prenez là. La nuit elle se trouve à l'Est de Bourg-Clocher, il faut voler à l'aide de la fleur Mojo pour pouvoir la prendre. Retournez à Bourg-Clocher Nord, voir la Fée, elle fusionnera et vous offrira un don magique, la Blasto-Bulle. Une barre de jauge magique est apparue en haut, vous aurez le pouvoir de la faire doubler au cours de la quête...

Les Bombers :

Une fois doté de ce pouvoir magique, sortez de la fontaine et dirigez-vous vers la bonhomme en vert, c'est Tingle, le vendeur de cartes, achetez-lui celle de Bourg-Clocher pour cinq rubis. Dirigez-vous vers le ballon violet avec le Masque de Majora et crevez-le avec une Blasto-Bulle bien placée. Le garçon, Jim, sera impressionné et vous demandera si vous voulez faire partie de la Société Secrète des Bombers. Acceptez leur petit jeu, et essayez de les retrouver, Taya vous fera part de sa désapprobation envers ce jeu puérile, mais ignorez ses remarques et continuez. Deux Bombers sont dans Bourg-Clocher Nord, deux dans Bourg-Clocher Est et un dans Bourg-Clocher Ouest. Pour pouvoir les attraper facilement, collez leur une Blasto-Bulle en plein visage et foncez sur eux. Jim, le chef, ne voudra pas de vous en tant que membre mais vous donnera le code secret des Bombers. Je ne peux pas vous le donner car il change presque tout le temps. Allez à Bourg-Clocher Est par le Nord et devant vous se trouve un gamin gardant l'entrée de l'Observatoire...

L'Observatoire :

Longez le tunnel et sautez sur l'eau de dalles en dalles. Faites attention à l'araignée, attendez qu'elle soit retournée et décochez-lui une Blasto-Bulle. Continuez à droite et éclatez le ballon de Majora, puis montez à l'échelle et entrez dans l'Observatoire. L'épouvantail ici présent pour proposera de danser avec lui pour avancer le temps de douze heures. Refusez et montez les escaliers, parlez au vieillard qui vous proposera de regarder dans son télescope. Zommez vers Skull Kid pour voir une cinématique où une Larme de Lune tombera près de l'Observatoire. Sortez par la porte, et allez la chercher. Retournez à Bourg-Clocher Sud et allez sur la fleur Mojo jaune, un Mojo arrivera et vous dira que la place est prise. Engendrez la discussion, il vous parlera de sa femme et d'un cadeau qu'il aimerait bien lui faire...Une Larme de Lune. Donnez-lui la votre et il partira, vous laissant un Titre de Terre et sa place. Attendez maintenant le Troisième Jour, vous pouvez faire avancer le temps grâce à l'Epouvantail de l'Observatoire ou parler aux habitants pour récolter de precieuse informations...

La Tour de Bourg-Clocher :

Une fois minuit, le Troisième Jour, la porte de la Tour d'ouvrira et vous pourrez y rentrer. Allez déposer tous vos rubis à la banque et allez sur la fleur Mojo, et sautez sur la plate-forme où se trouve un Quart de Coeur. Entrez dans la Tour. Vous verrez Skull Kid et Taël. Ce dernier vous racontera quelque chose d'assez incompréhensible pour le moment mais tout cela deviendra clair au cours de l'aventure. Skull Kid essaiera d'arrêter la Lune à l'aide de ses pouvoirs mais n'y arrivera pas ! Décochez une Blasto-Bulle sur Skull Kid pour qu'il lâche l'Ocarina. Prenez-le...une foule de souvenir se bouscule dans votre tête. Vous revoyez Zelda, elle vous enseigne un chant mélodieux...le Chant du Temps...Jouez-le une fois la cinématique terminée...

Retour trois jours en arrière :

Quel est ce miracle ? Taya sera aussi surprise que vous ! Vous vous retrouvez trois jours en arrière, et devant la Tour de Bourg-Clocher. Entrez dedans et parlez au vendeur de masques, il vous apprendra le Chant de l'Apaisement, l'esprit du Mojo est maintenant enfermé dans le Masque du Mojo, vous pouvez désormais vous transformer en le mettant ou en l'enlevant à votre guise. Link retrouve son corps de jeune garçon. Seulement vous avez oublié quelque chose, vous deviez rapporter le Masque de Majora, le vendeur sera furieux en voyant que vous ne l'avez pas ! Promettez de lui rapporter avant la fin des trois jours (continuellement remis à jour avec le Chant du Temps). Maintenant sortez de la Tour, allez sur la droite et montez jusqu'à la statue en forme d'Hibou, frappez-la de votre épée, vous pouvez maintenant sauvegarder votre partie. Vous pouvez sortir de la ville par la porte Sud pour aller vers les marais, si vous choisissez de rester, vous pouvez trouvez les variantes du Chant du Temps, le Journal des Bombers, le Masque de Grandes Fées, le Masque de Brème, le Masque d'Explosion, le Masque de Kafei et cinq Quarts de Coeur...

 

Quêtes secondaires de Bourg-Clocher

Pour ces quêtes secondaires, vous n'aurez pas besoin de quitter Bourg-Clocher. Avant d'aller aux les marais pour voir de quoi il en retourne, allons augmenter le stock de masques et de quarts de coeur.

Bourg-Clocher Sud :

Vous voyez la fleur Mojo que vous avez utilisé pour montez sur le Clocher lors de la récupération de votre Ocarina ? Et bien allez-y, délogez le Mojo en lui donnant une Perle de Lune (que vous aurez au préalable récupérée). Il vous laissera un titre de terre. Gardez ce titre précieusement.

Bourg-Clocher Ouest :

Allons faire un tour chez l'Apothicaire du coin, c'est la deuxième porte à gauche sachant qu'à droite se trouve la banque. A gauche en entrant, vous pouvez voir un épouvantail. Parlez-lui et il vous proposera de danser pour avancer de six heures. Refusez et continuez à lui parler. Il commencera à vous parler du Champ du Temps, en effet, non content de vous ramener trois jours en arrière, ce chant a des propriétés spéciales dans le sens où, il permet de ralentir le Temps, il faut alors jouer deux la même note du Chant jusqu'a ce que la partition soit remplie (C-Droite x2, A x2 et C-Bas x2), et d'accéler le Temps (avancer de six heures), pour ce faire, il faut jouer le chant du Temps à l'envers (C-Bas, A, C-Droite, C-Bas, A, C-Droite). Et tant que vous y êtes, jouez à l'Ocarina, une mélodie que vous aurez inventé (cela ne vous rappelle pas quelque chose ?), l'épouvantail s'en rappellera et viendra lorsque vous la jouerez si besoin est. Maintenant, allez à l'entraînement de l'épée (porte la plus proche de la sortie vers la Grande Baie). Choisissez un entraînement novice pour vous familiariser. Puis faites un entraînement expert, un combo vous rapportera un quart de coeur. Pour ce faire, il suffit de couper les bûches dans le sens de la hauteur (utilisez une attaque sautée). Maintenant, allez à la poste, s'il est entre 18h et minuit, entrez-y. Le postier vous invitera à un jeu, il faudra appuyer sur le bouton A au bout de dix secondes. C'est facile quand y'a le chrono, seulement au bout de deux secondes il disparaît et vous devez compter dans votre tête. La première partie est gratuite, sinon c'est dix rubis. Vous gagnerez ainsi un quart de coeur.

Bourg-Clocher Est :

Rendez-vous à la Mairie, n'importe quel jour, de 10h à 20h. Entrez et prenez la porte de droite, vous rencontrerez la femme du Maire, Mme Aroma. Cette dernière a perdu son fils, elle sollicite donc votre aide pour le retrouver. Acceptez et elle vous donnera le Masque de Kafei, ce masque permet d'obtenir des renseignements sur la mystérieuse disparition de Kafei. S'il est minuit, rendez-vous à l'auberge, utilisez la fleur Mojo située pas loin. Derrière la réception, vous verrez une sorte de main qui veut du papier, donnez-lui le titre de terre pour récupérer un quart de coeur. Si la nuit est tombée, récupérez la Fée Perdue au centre du quartier à l'aide de cette même fleur Mojo.

Lavoir :

S'il fait jour, récupérez la Fée Perdue au milieu de l'eau. S'il fait nuit, parlez à Guru-Guru pour au final, récupérer le Masque de Brême.

Bourg-Clocher Nord :

Pour obtenir le Journal des Bombers, c'est très simple, il suffit de procéder de la même façon que pour avoir le code secret. A savoir, retrouver les Bombers dispersé un peu partout dans Bourg-Clocher. Ceci fait, allez parler à Jim, le chef de la bande, les Bombers se concerteront pour au final décider le renvoi de SkullKid et vous accepter en tant que membre de la société secrète des Bombers.

Que peut-on faire d'autres dans Bourg-Clocher Nord ? Et bien, on peut avoir le Masque d'Explosion, en effet, vous devez vous y rendre à minuit, le premier jour. Vous verrez une vieille femme se faire agresser par un voleur, Sakon, lorsqu'il aura volé le sac de la vieille dame, courez lui après pour récupérer le sac et le donner à la dame. Elle vous remettra le Masque d'Explosion pour vous remercier. Ce masque créé une explosion autour de vous lorsque vous appuyez sur A si vous le portez. Pour vous protéger, appuyez sur R. Profitez de votre passage à Bourg-Clocher Nord pour récupérer le Masque des Grandes Fées. Allez à la fontaine de la Grande Fée pour donner la petite Fée perdue. La Fée se reconstituera et vous donnera le Masque, ce dernier possède des vertus capables d'attirer les Fées Perdues dans les Temples. Maintenant, allez à côté du toboggan, montez dessus à l'aide des blocs de pierres derrière et sautez sur l'arbre, vous récupèrerez un quart de coeur. Prenez le passage pour monter à la Fontaine des Fées. Vous verrez une fleur Mojo, utilisez la pour sauter dans le trou dans le carré de barrières. Parlez aux mojos organisateurs, payez dix rubis et battez le record du jour (différent à chaque fois), répétez ceci pour le deuxième et dernier jour. Vous obtiendrez le quart de Coeur.

 

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Quêtes secondaires de Termina (4) - La confrontation finale - Quête des Masques

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